命运石之门
一切都是命运石之门的选择!
这周休息的时间基本都在推《STEINS;GATE REBOOT》,久闻这个神作之名,但之前动漫和游戏我都没推完,趁着有重制版就打算入坑一下。

16.7小时到达了命运石之门。昨天晚上推到快3点才打通,目前还差红莉栖结局和真有理结局没推,但先写repo吧。

年轻一些玩会更喜欢一些吧,虽然说是个硬科幻gal,我倒觉得与其说是硬科幻,不如说是类似《生活大爆炸》一样堆叠了很多专业名词而已,里面有个设定是把记忆打包,因为数据太大了要压缩,所以用黑洞压缩,嗯,你就说离谱不离谱吧。
我挺喜欢α线里打工战士的性格的,一开始在打工战士写信说失败了的时候,我没意识到要拿出手机来发dmail,然后就进入了铃羽结局,这个结局是所有支线结局里完成度最高的,为了逃避失败命运又舍不得抹去大家记忆,一直重复这几天,凉宫春日里也有类似的桥段。想逃避最后变得麻木,这很真实。
打工战士看出了不对,和伦太郎谈心,最后伦太朗和铃羽一起前往过去,支线到这里就结束了。这个结局我不喜欢,推测是一起失忆,时间线会怎么变动也不知道了,开放式结局,但时间线应该会有很大变动,游戏里没写了,因为那不是游戏想表达的内容。本来我在想,既然知道打工战士会失忆,让她带本日记本回去不就行了?然后我一想,可能还真不行,世界线会收束,最后只会抵达这个结局。

整个故事的架构就是,偶然发明了dmail,一个可以改变过去的时光机器,于是每个Lab Member都发了一条改变过去的邮件,最后发现这条时间线上真由里必死,所以为了拯救真有里,不断回溯改变过去,让Lab Member放弃自己的愿望从而拯救真有里。
我发现一个很有趣的设计,随着游戏的推进,凤凰院凶真不再有力气去发表中二宣言,而助手的语气也越来越温柔,后来还会发颜表情了,也不知道是不是真有里教的LOL。在最后可以改变时间线跳跃回β线的时候意识到,另一条线上助手必死。这是命运的玩笑。
游戏在前期挣扎花了太多笔墨,在救助手还是真有里这事上,反倒是着墨没有那么多,不过经历了前面那么多失败,每次都是有助手相助,和助手的感情也已经铺垫得差不多了,不用过多着墨玩家也能共情。(真有里是天使不用太多着墨大家都能共情的)
助手这里用了个小心机,说自己坐飞机去美国了,所以时间线上两人也不会再有交集,你从此跳转β线对你来说也没什么影响。结果在按下删除键之前,助手出现在门口说我也爱你,然后时间线开始跳转。背负着删除了这么多朋友的记忆的罪恶感,最后当着自己的面删除了自己最爱的人,生怕吻得不够深情你记不住,玩这招就是为了让你记一辈子,这点手段作为观众已经看透了。

真结局是β线的伦太郎找到了一条缝隙,可以拯救所有人,最终抵达命运石之门。中二,但是很爽。
El Psy Kongroo
烤肉肉评分:音乐8分、配音9分(虽然很多人说助手的cv老了夹不出当年的感觉了,我动画和原作都没打完,这个我觉得还行)、美术7分、剧情9分。支线结局写得太次了,不过可能是galgame我玩的少?好像这种游戏be写得都很随便,至少真结局还算满意。
胡椒博士

游戏里一开始,胡椒博士就一直在剧情里出现,出于好奇我就买了6瓶回来。
对象闻了说像樱桃味的可乐,喝了一口说这不就是急支糖浆加冰块嘛,我看介绍说是23种口味混合的复合风味。
喝了两瓶了,88%的急支糖浆的味道,我个人倒是意外挺喜欢这种草本的味道,但如果能稍微减轻一点香草的奶香味就好了。单算一瓶还是略贵,要是能做到和可口可乐一个价,我真可能会囤点放冰箱的。喝完还蛮提神的,我反正觉得蛮好喝的。
品牌部门职能失控
德芙文案翻车,曾经德芙的那句「此刻尽丝滑」可是广告界的神来之笔,上市场营销课上会教这个案例,是能写进营销案例教科书的。
像我之前周记里分析的一样,现在他们这些大厂把品牌营销这个领域下放给了做新媒体和电商,甚至很多是代运营,这里面形成了一个悖论,这些新媒体从业人员或许熟捻新媒体里那些技巧,但是他们并不见得熟悉品牌定位。
上级定下来的kpi也是这条有没有流量,能不能爆,转化有多少。比如一个品牌的小红书运营她必定需要刷大量小红书,需要写平台受众爱看的内容,自然而然也会被这些内容同化,所以有时候在创作新内容的时候,这些内容不见得是符合大厂定位的。
困在流量的焦虑里就只能想反转想爆梗,讨论黄金3秒,当然我觉得当初4A广告公司们也是有类似的kpi,毕竟广告第一步就是要做到广而告之。但职责已经不一样了,曾经那属于品牌部门,做的是品牌,比如美剧《广告狂人》里那种,但是现在他们做的是销售的职能,要对转化负责。
当然正向的品牌塑造肯定会促进消费,这是无疑的。我觉得这是企业在面临增长压力后的一个选择,也或许是新媒体从业人员本身就是带着这些title进入公司,让公司逐渐把品牌部门的职能并入销售链条。
猛回头
突然想起之前看过一篇博客,吐槽别人博客审美的,大意是讽刺有些博客装修搞得花里胡哨的,甚至那个鼠标放头像上会转一圈的动效都要被拉出来嘲讽无意义,影响阅读了。
其实从那时候开始我就不太敢到处发我博客了。
虽然我接触到的很多博友都挺好的,博客圈子这么小了,还是难免会有很mean的人存在。
《牛来》这电影烂是烂,但是我也不赞同以后就不允许类似《牛来》这样的电影上映,我不希望有人定义什么是好看的。所以我也不觉得像博客这么私人的东西,还要被拉出来定义一番什么样式是好看的,什么样式是冗余的。
我们以前玩QQ空间的时候不就是比谁搞得花里胡哨嘛,忘本啊你们。
说起《牛来》,我上周其实本来是打算把我以前做的一个小demo也放上去的,都说《牛来》这个作品导演他们没有想赚钱,只是为了圆一个电影梦。
其实前几年,我也有类似的想法,只是我想做的暂时只是一个动画短片。
这短片,想讲一个侠客来到武士家门口寻仇,武士在家做好了心里准备然后去赴死,最后在海边决战战死的故事。武士在家挣扎这段声音是用的织田信长本能寺事变时唱的《人生五十年》,人生五十年出自能剧《敦盛》,于是决战部分,我就参考的敦胜战败时的场景。这么点东西总共折腾了大概两个月吧,后来上班了,这个短片也就没力气去折腾了,就做了这么三个场景,镜头调度我是一窍不通。回想起来我依然觉得很好玩。
现在偶尔也有参与视频创作,比如下面这个。cf不是很适合当视频床,估计半天才能刷出来,能看就看吧,看不了以后有合适的地方放就再换源吧。
抽象是我的底色。
这个板块无中心思想,想到什么写什么,很混乱
上周实习生那段引起了不小的反响啊,其实我觉得啊,现在就业环境是差,主要原因就在于,中年创业的一大特点就是自己适应了身处高位,十指不沾阳春水的工作环境,不愿意真的把自己转化为一个优秀创作者,只想想着怎么弄别人的版权去变现。尴尬行业情况,刚毕业的愿意吃苦自己创作,但是心智还没有完全成熟,思考和社会阅历不够,弄不出好IP,中年老板又想着躺赢。

而这个社会整个运转机制都是在围绕培养更多老实人,然后欺负老实人。
我不记得是哪个新闻了,好像是那个高铁让座的新闻,中年人起手就是「这么多年书都白读了」,就仿佛读过书就应该让着她,也就是在他们思想里,读书就是为了培养一些听话好欺负的人。因为对方不够顺从,没有乖乖让座,所以不听话=书白读了,其实就是欺负老实人。
还有最近那个无责被调解成赔2w的,调节的目的在于和解,而不在于公义,有人受委屈,调解方并不在乎,只要矛盾不扩大不转移到上级就算工作顺利。但这种事被放到公众眼里就很刺眼,因为公众不在乎是否和解,不在乎是否闹到了上级那里,公众在乎公义。维稳在于和稀泥,和稀泥的技巧就在于欺负老实人,欺负老实人就会让公众不满,所以什么时候才能建成有法可依有法必依的社会呢,口号喊了那么多年,结果判决书都不敢公示出来了,真是踩一脚油门然后倒两年车。
活人感与责任感,大厂特征之一就是句句要有回应,但是事事都要走流程,很多客服也是这种感觉,说到底之所以会有这些情况就是为了免责,要追究就去追究制定这个SOP的人的责任。
这么一圈下来,总而言之就是没活人感,或者说就是不能有活人感,因为是人就得担责,不是人就不用担责了。市面上很多教你怎么让ai写出有活人感的文章,或者skills。你说一个真人说话做事都没活人感,还一天天的探讨AI有没有活人感有啥意义。
被打劫

中午吃完饭被它打劫了
从草丛里一个飞扑
然后撤回一个飞扑
哈哈哈
小猫真可爱
然后看一对情侣走过去
又是一个飞扑
然后撤回一个飞扑
哈哈哈哈
小猫真可爱
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